Banco de dados
Os talentos de SPAM
Os 80 talentos do jogo. Cada carta tem três, e só um fica ativo durante uma partida.
13º Mês
Na primeira vez que você atinge 200 Spamton ou mais, recebe 100 Spamton adicionais.
Cartas que podem escolhê-lo
Alcance
No início do seu primeiro turno, uma carta inimiga aleatória recebe "Eternidade"
Cartas que podem escolhê-lo
Antecipação
No início da partida, esta carta lança todas as suas habilidades. As habilidades de alvo único miram uma mesma carta inimiga aleatória.
Cartas que podem escolhê-lo
AOE
Começa a partida com o passivo "AOE".
Carta que pode escolhê-lo
AOE Épico
Começa a partida com o passivo "AOE Épico".
Carta que pode escolhê-lo
AOE Raro
Começa a partida com o passivo "AOE Raro".
Cartas que podem escolhê-lo
Armadura das Almas
Sempre que uma carta no campo morre, as resistências elementais desta carta aumentam em (+10%)
Cartas que podem escolhê-lo
Baleia Azul
Aumenta os PV desta carta em (+200).
Cartas que podem escolhê-lo
Blindagem Compartilhada
Aumenta as resistências elementares de todas as cartas aliadas em (+10%).
Cartas que podem escolhê-lo
Blindagem F/A
Resistência fogo (+25%)
Resistência água (+25%)
Cartas que podem escolhê-lo
Blindagem L
Resistência sombra (+25%)
Resistência luz (+25%)
Cartas que podem escolhê-lo
Blindagem N/T
Resistência natureza (+25%)
Resistência terra (+25%)
Cartas que podem escolhê-lo
Bomba-8
Aplica o passivo "Bomba" no turno 8
Cartas que podem escolhê-lo
Brutal
Começa a partida com o passivo "Brutal".
Cartas que podem escolhê-lo
Cavalaria
Aumenta os PV máximos de todas as outras cartas aliadas em (+100)
Cartas que podem escolhê-lo
Contra-ataque
Uma vez por partida, quando esta carta sofre dano com os PV abaixo de 25%, ela contra-ataca lançando todas as suas habilidades na carta que a atacou.
Cartas que podem escolhê-lo
Coração ÁGUA
Começa a partida com o passivo "Coração ÁGUA"
Carta que pode escolhê-lo
Coração Corrompido
Começa a partida com um passivo Coração raro aleatório.
Cartas que podem escolhê-lo
Coração de Aço
Sempre que esta carta sofre um ataque, suas resistências elementares aumentam em (+1%).
Cartas que podem escolhê-lo
Coração Fogo
Começa a partida com o passivo "Coração Fogo".
Cartas que podem escolhê-lo
Coração LUZ
Começa a partida com o passivo "Coração LUZ"
Cartas que podem escolhê-lo
Coração NATUREZA
Começa a partida com o passivo "Coração NATUREZA"
Cartas que podem escolhê-lo
Coração Sombra
Começa a partida com o passivo "Coração SOMBRA"
Cartas que podem escolhê-lo
Coração TERRA
Começa a partida com o passivo "Coração TERRA"
Carta que pode escolhê-lo
Corrosão
Sempre que esta carta sofre um ataque, o atacante perde (-1%) em todas as suas resistências elementares.
Cartas que podem escolhê-lo
Crítico
Bônus crítico (+10%).
Cartas que podem escolhê-lo
Dívida
Ambos os jogadores começam com uma dívida de (-20) Spamton.
Cartas que podem escolhê-lo
Endurecimento
Aumenta as resistências elementares desta carta em (+15%).
Cartas que podem escolhê-lo
Enfraquecimento
Reduz as resistências elementais de todas as cartas inimigas em (-1%) por turno
Cartas que podem escolhê-lo
Erosão
Começa a partida com o passivo "Erosão".
Carta que pode escolhê-lo
Erro Crescente
Cada vez que esta carta ataca, uma carta inimiga aleatória perde 3% de precisão
Cartas que podem escolhê-lo
Esfera Crítica
Aumenta a chance de crítico desta carta em (+2%) a cada turno
Cartas que podem escolhê-lo
Eternizado
Esta carta é imune aos efeitos de Eternidade.
Cartas que podem escolhê-lo
Evolução
Se possível, os passivos originais desta carta mudam de raridade de acordo com seus PV: quanto mais baixos os PV, mais raros eles são.
Limites em 75%, 50% e 25% dos PV.
Cartas que podem escolhê-lo
Coelho Emplumado
Curandeira Astral da Floresta
Felino Errante
GásVeneno Flutuante
Godlur
Lacaio das Chamas
Leviatã dos Céus
O Transportador Selvagem
Rei Água
Rei das Chamas Ardentes
Rei Fogo
Rei Luz
Rei Natureza
Rei Sombra
Rei Terra
Rob, o Aventureiro
Roedor Nublado
Sapo das Estrelas
Scorch, os Lagartos Ígneos
Shado, Flagelo Abissal
Extorsão
Sempre que esta carta causa dano, o adversário perde -5 Spamton.
Cartas que podem escolhê-lo
Focus
No início de cada turno, esta carta tem 25% de chance de ganhar Provocação.
Cartas que podem escolhê-lo
Fortuna
Aumenta a geração de Spamton desta carta em (+2) por turno
Cartas que podem escolhê-lo
Golpe
Aumenta o dano crítico em (+1).
Cartas que podem escolhê-lo
Hora Funesta
Aplica Eternidade a todas as cartas inimigas quando esta carta é eliminada.
Cartas que podem escolhê-lo
Imprecisão
No início da partida, uma carta inimiga aleatória perde (-20%) de precisão.
Cartas que podem escolhê-lo
Imprudente
Aplica imediatamente "Metamorfo aleatório" a esta carta e concede (+500) PV.
Cartas que podem escolhê-lo
Imunidade-8
Aplica o passivo "Imunidade" no turno 8
Cartas que podem escolhê-lo
Incisivo
O crítico e a precisão de todas as suas cartas aumentam em (+1%) por turno
Cartas que podem escolhê-lo
Início Múltiplo
Ganha (+3) em cada elemento.
Cartas que podem escolhê-lo
Inscrito
Esta carta é imune aos efeitos de Desaparecimento.
Cartas que podem escolhê-lo
Inversão
Começa a partida com o passivo "Inversão".
Cartas que podem escolhê-lo
Legado
Ganha (+50) Spamton quando esta carta é eliminada.
Cartas que podem escolhê-lo
Life-8
Os PV e PV máximos da carta são dobrados no início do turno 8
Cartas que podem escolhê-lo
Mimetismo
Começa a partida com o passivo Mimetismo
Carta que pode escolhê-lo
Mistério
Começa a partida com o passivo "Mistério".
Carta que pode escolhê-lo
Moeda Mágica
Começa a partida com (+2) de
SorteCartas que podem escolhê-lo
Multicolor
Ganha (+1) em cada elemento a cada ataque desta carta
Carta que pode escolhê-lo
Na Caixa
No início da partida, ganhe (+25) Spamton.
Cartas que podem escolhê-lo
Nova Vida
Começa a partida com o passivo Fênix ou Cemitério, escolhido aleatoriamente.
Cartas que podem escolhê-lo
Novo Rico
Começa a partida com o passivo Spamland ou Afortunado, escolhido aleatoriamente.
Carta que pode escolhê-lo
One Man Army
Sempre que outra carta morre no campo, o dano e a cura base de todos os ataques desta carta aumentam em (+5).
Cartas que podem escolhê-lo
Paradoxo
As resistências desta carta são invertidas: as positivas se tornam negativas, e vice-versa.
Cartas que podem escolhê-lo
Pena de Fênix
50% de chance de recuperar o passivo Fênix após ser utilizado.
Cartas que podem escolhê-lo
Preço Reduzido
Sua primeira compra de Tox da partida é reembolsada.
Cartas que podem escolhê-lo
Redutor
No início do seu primeiro turno, uma carta aliada aleatória recebe "Temporalidade"
Carta que pode escolhê-lo
Reset Supremo
Esta carta restaura 100% de seus PV máximos se seu ataque eliminar uma carta inimiga.
Cartas que podem escolhê-lo
Resiliência
Enquanto os PV desta carta estiverem abaixo de 50%, suas resistências elementares aumentam em (+25%).
Cartas que podem escolhê-lo
Revalorização
Aumenta a geração de Spamton desta carta em (+5).
Cartas que podem escolhê-lo
Revitalização
5% de chance a cada turno de restaurar os PV desta carta ao máximo.
Cartas que podem escolhê-lo
Roleta
Todas as habilidades desta carta ganham Eco (10%).
Cartas que podem escolhê-lo
Saco de Pancada
Começa a partida com o passivo "Saco de Pancada".
Carta que pode escolhê-lo
Sopro-8
Obtém o ataque Sopro Elemental no início do turno 8
Cartas que podem escolhê-lo
Sorte Vital
Esta carta tem 10% de chance de se curar em vez de receber dano quando é atacada.
Cartas que podem escolhê-lo
Surto Vital
No início do turno, se os PV desta carta estiverem abaixo de 10%, recupera totalmente seus PV.
Cartas que podem escolhê-lo
Terreno Aquático
Bônus água (+7).
Cartas que podem escolhê-lo
Terreno em Chamas
Bônus fogo (+7).
Cartas que podem escolhê-lo
Terreno Luminoso
Bônus luz (+7).
Cartas que podem escolhê-lo
Terreno Natural
Bônus natureza (+7).
Carta que pode escolhê-lo
Terreno Sombrio
Bônus sombra (+7).
Cartas que podem escolhê-lo
Terreno Terrestre
Bônus terra (+7).
Cartas que podem escolhê-lo
Tox Sortudo
Cada raridade de Tox tem exatamente 25% de probabilidade de ser obtida.
Cartas que podem escolhê-lo
Transição
Quando esta carta é eliminada definitivamente, volta à vida com o passivo "Metamorfo aleatório".
Cartas que podem escolhê-lo
Último Suspiro
Aplica Temporalidade a todas as suas cartas quando esta morre
Cartas que podem escolhê-lo
Virada 360
Aplica "Metamorfo aleatório" a todas as suas outras cartas quando esta carta é eliminada.
Cartas que podem escolhê-lo
Vitalidade das Almas
Sempre que uma carta no campo morre, os PV e PV máximos desta carta aumentam em (+200)
Cartas que podem escolhê-lo










































































































