Deck do meta
Explosão sem fim · Prisioneira da Máquina
Rei Fogo · Wibs, o Ardente · Espinha Médusina · Prisioneira da Máquina
As cartas
Quem faz o quê
- Prisioneira da Máquina
- Segura os golpes
- Espinha Médusina
- Carrega o combate
- Wibs, o Ardente
- Causa dano
- Rei Fogo
- Gera Spamtons
O papel de cada carta, calculado a partir dos dados do jogo: o que ela faz de melhor em dez turnos. Tox comprados e talentos não entram na conta. calculado
Em resumo
Fogo×3
Sombra×1
Talentos recomendados
- Prisioneira da Máquina · Saco de Pancada
- Começa a partida com o passivo "Saco de Pancada".
- Wibs, o Ardente · Blindagem N/T
- Resistência natureza (+25%) Resistência terra (+25%)
- Rei Fogo · Focus
- No início de cada turno, esta carta tem 25% de chance de ganhar Provocação.
Tox para comprar primeiro
- 1. Otimização
- 2. Coração de Fogo
- 3. Berserk
Como jogar
Um deck de Fogo construído em torno de um ataque que não para de crescer, Explosão, e de uma água-viva que repara o que ele custa. Três das suas cartas são comuns: só Rei Fogo é épica.
É a Prisioneira da Máquina quem vence as partidas. Explosão, lançada a cada turno, golpeia a 10 em Fogo, e seu dano base sobe 10 depois de cada lançamento: 100 no décimo. Mas custa 100 PV a cada vez: só esse custo esvaziaria os 1.000 PV da Prisioneira em dez turnos, e é aí que entra Espinha Médusina. A cada três turnos, Brasaguarda aplica Provocação nela: é ela que atrai os golpes, e o talento Saco de Pancada lhe dá 1 ponto de Fogo a cada ataque inimigo que sofre.
Espinha Médusina a mantém viva. Toxina Flamejante, lançada a cada turno na carta que você escolher, golpeia de 1 a 35 em Água e cura de 1 a 35 em Fogo: numa carta inimiga ela golpeia, na Prisioneira ela cura. Essa cura aproveita todos os pontos de Fogo do deck, e Multiplicador, seu Tox inicial, dobra o efeito deles. Muda, de uso único, adiciona 7 pontos de Água ou 7 de Fogo: escolha o Fogo. Compre Otimização para ela assim que puder: suas curas passam a ter sempre o valor máximo, 35 mais o Fogo dobrado.
Wibs, o Ardente e Rei Fogo produzem esse Fogo. Wibs começa com Coração de Fogo, 2 pontos de Fogo por turno, e com Veneno: Fluxo de lava golpeia duas vezes a 5 em Fogo a cada turno, e cada golpe que acerta envenena. Ele tem só 550 PV: o talento Blindagem N/T lhe dá 25% de resistência à Natureza e à Terra. Rei Fogo adiciona Fogo de uma vez com Escolha Flamejante, a cada cinco turnos, de 1 a 20, de 5 a 15 ou de 8 a 12, e seu Saco de Pancada lhe dá mais a cada ataque que sofre. Lâmina-F golpeia de 30 a 50 em Fogo a cada três turnos, e o talento Focus lhe dá uma chance em quatro por turno de ganhar Provocação, e assim dividir os golpes com a Prisioneira.
Quanto aos Tox, Otimização primeiro, na Espinha Médusina. Coração de Fogo, em qualquer carta, adiciona 2 pontos de Fogo por turno, que contam tanto no dano de Explosão quanto nas curas. Berserk aumenta em 12% o dano e as curas de todas as suas cartas.
O deck teme a Água: a Prisioneira tem 50% menos resistência contra ela, enquanto tem 25% a mais nos outros elementos. Também teme Brutal, que ignora as Provocações e vai atrás de Wibs ou da água-viva, e os decks que eliminam a Espinha Médusina primeiro: sem as curas dela, cada Explosão aproxima a Prisioneira da morte.



