Deck do meta
Terra, Luz e Água · Heraldesa Serpentina
Mestre Thronebéur · Mestre Anfíbio · Heraldesa Serpentina · Scorch, os Lagartos Ígneos
As cartas
Mestre ThronebéurTier S segundo os jogadores do topo do ranking
Luz850 PV
Mestre AnfíbioTier A segundo os jogadores do topo do ranking
Terra700 PV
Heraldesa SerpentinaTier A segundo os jogadores do topo do ranking
Terra900 PV
Scorch, os Lagartos ÍgneosTier B segundo os jogadores do topo do ranking
Água350 PV
Quem faz o quê
- Heraldesa Serpentina
- Segura os golpes
- Mestre Anfíbio
- Carrega o combate
- Mestre Thronebéur
- Segura os golpes
- Scorch, os Lagartos Ígneos
- Apoia o time
O papel de cada carta, calculado a partir dos dados do jogo: o que ela faz de melhor em dez turnos. Tox comprados e talentos não entram na conta. calculado
Em resumo
Terra×2
Luz×1
Água×1
Talentos recomendados
- Heraldesa Serpentina · Hora Funesta
- Aplica Eternidade a todas as cartas inimigas quando esta carta é eliminada.
- Mestre Thronebéur · Início Múltiplo
- Ganha (+3) em cada elemento.
- Scorch, os Lagartos Ígneos · Nova Vida
- Começa a partida com o passivo Fênix ou Cemitério, escolhido aleatoriamente.
Tox para comprar primeiro
- 1. Vingança
- 2. Fênix
Como jogar
Heraldesa Serpentina é uma das cartas mais fortes do jogo, e a única lendária deste deck: as outras três estão ali para que ela acerte, e para que bata forte.
Constrição Eterna bate seis vezes com 35 de Terra em cartas inimigas sorteadas, e cada golpe que acerta aplica Eternidade, que aumenta as recargas em um turno. O defeito: 50% de precisão. Mestre Anfíbio tem o mesmo problema, ele que bate em todas as cartas inimigas a cada turno com 15 de Terra e 15 de Água, com Erosão reduzindo o PV máximo delas.
Mestre Thronebéur corrige isso. Martelo luminoso bate 20 de Luz e 20 de Terra, e adiciona 20% de precisão a todas as suas cartas a cada uso. Lentidão aplica Eternidade na carta inimiga que você escolher: guarde para aquela que está prestes a te machucar.
Scorch, os Lagartos Ígneos é o gerador: Foágua adiciona a cada turno 3 pontos de Fogo, 3 de Água e 3 de Terra, ou seja, nove pontos por turno. Ele é muito frágil, com 350 PV; o talento Nova Vida dá a ele, por sorteio, Fênix ou Cemitério.
Cuidado com Sacrifício: ele cura Heraldesa Serpentina por completo em troca de 10 pontos de Terra, mas ela mira em si mesma, então aplica a própria Eternidade e atrasa Constrição Eterna em um turno. Muita gente prefere comprar Vingança para ela, que a faz lançar todos os ataques quando é destruída, ou Fênix. Com o talento Hora Funesta, a morte dela ainda aplica Eternidade em todas as cartas inimigas.