Deck do meta
Tempo Viúva-negra · Tecelã de Palavras
Dragonete de Luz · Verdelune · Tecelã de Palavras · Neilla
As cartas
Quem faz o quê
- Tecelã de Palavras
- Segura os golpes
- Dragonete de Luz
- Carrega o combate
- Neilla
- Apoia o time
- Verdelune
- Segura os golpes
O papel de cada carta, calculado a partir dos dados do jogo: o que ela faz de melhor em dez turnos. Tox comprados e talentos não entram na conta. calculado
Em resumo
Natureza×2
Luz×1
Água×1
Como jogar
O deck inteiro está a serviço de uma só habilidade: Viúva-negra, de Tecelã de Palavras, que absorve uma carta. Ela leva oito turnos para recarregar, e o resto do deck existe para encurtar essa espera. Desde o patch 1.23, uma carta com o Tox Tenacidade sobrevive com 1 PV, a não ser que já tivesse só um.
A ferramenta é Temporalidade, que reduz as recargas. Neilla e Verdelune já começam com ela no primeiro turno, e Dragonete de Luz a aplica com Ajuda pensativa a cada três turnos: o suficiente para acelerar Tecelã de Palavras.
Enquanto isso, é preciso aguentar. Proteção marinha, de Neilla, cura 80, adiciona 15 de resistência a todos os elementos e aplica Provocação para atrair os golpes. Verdelune se cura com Trégua e bate quatro vezes com Multi-Folhagem em cartas inimigas sorteadas.
Nos talentos, dois vão na mesma direção: Redutor, em Neilla, dá Temporalidade a uma carta aliada aleatória já no primeiro turno, e Último Suspiro, em Verdelune, aplica Temporalidade em todas as suas cartas quando ela morre.



