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Deck do meta

Sozinho contra todos · Coelho Emplumado

Girafa Floral · Coelho Emplumado · Lâmina da Floresta · Curandeira Astral da Floresta

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As cartas

Quem faz o quê

Coelho Emplumado
Carrega o combate
Girafa Floral
Apoia o time

O papel de cada carta, calculado a partir dos dados do jogo: o que ela faz de melhor em dez turnos. Tox comprados e talentos não entram na conta. calculado

Em resumo

Pontos de vida
2.850
calculado
Spamtons por turno
30
calculado
Elementos
  • Natureza×4

Talentos recomendados

Curandeira Astral da Floresta · Evolução
Se possível, os passivos originais desta carta mudam de raridade de acordo com seus PV: quanto mais baixos os PV, mais raros eles são. Limites em 75%, 50% e 25% dos PV.
Coelho Emplumado · Vitalidade das Almas
Sempre que uma carta no campo morre, os PV e PV máximos desta carta aumentam em (+200)
Lâmina da Floresta · Coração NATUREZA
Começa a partida com o passivo "Coração NATUREZA"
Girafa Floral · Cavalaria
Aumenta os PV máximos de todas as outras cartas aliadas em (+100)

Tox para comprar primeiro

  1. 1. Coração Resistência
  2. 2. Afortunado
  3. 3. Multiplicador
  4. 4. Coração da Natureza
  5. 5. Berserk
  6. 6. Spamland
  7. 7. Cura Primitiva
  8. 8. Reflexão

Tox para banir : Veneno

Como jogar

Um deck de Natureza que transforma uma carta comum, Coelho Emplumado, em um monstro capaz de terminar a partida sozinho contra todo o time adversário. As outras três cartas o curam, lhe dão crítico e Natureza, e o protegem enquanto ele cresce.

Som Penetrante, usado a cada turno, custa 1 ponto de Natureza e ataca com 20 de Natureza; seu dano base sobe 2 após cada uso. Com o talento Vitalidade das Almas, cada carta que morre em campo, de um lado ou do outro, dá ao Coelho 200 PV e soma 200 aos seus PV máximos: se as outras seis caírem, ele tem 1.200 PV máximos a mais do que no início. Ele começa com Coração Resistência, que aumenta em 3 as resistências de todas as suas cartas a cada turno, e Contra-golpe, que o faz sofrer metade do dano que causa. Livre-se do Contra-golpe quando surgir a chance, sem pressa: as curas compensam de sobra.

O crítico vem de todo lado. Folha mágica, a cura de Curandeira Astral da Floresta, soma 2 % de crítico a todas as suas cartas a cada uso, e triplica no crítico. Renascimento Silvático, de Girafa Floral, aplica Provocação e dá 5 % de crítico ao time todo, a cada dois turnos. Cura crítica, de Lâmina da Floresta, cura 20 com uma chance em duas de crítico; quando acerta um crítico, a carta curada ganha 10 % de crítico. Mire essa cura no Coelho desde o início, mesmo com os PV cheios, para subir o crítico dele o quanto antes. Depois, a Lâmina da Floresta pode se curar, suas Pinças causam seis vezes mais dano no crítico, ou curar a Curandeira.

A Natureza aumenta o dano de Som Penetrante. A Curandeira começa com Coração da Natureza, 1 ponto de Natureza por turno, e a Lâmina da Floresta também, graças ao talento Coração NATUREZA. O talento Evolução da Curandeira aumenta a raridade dos seus passivos iniciais quando os PV dela caem abaixo de 75 %, 50 % e 25 %: seu Coração da Natureza pode chegar a 8 pontos por turno, e seu Afortunado, que aumenta sua Sorte, a 4 por turno. Girafa Floral começa com Saco de Pancada, 1 ponto de Natureza a cada ataque adversário que recebe, e sua Provocação a faz receber muitos. Seu talento Cavalaria soma 100 PV máximos às suas outras três cartas.

Nos Tox, compre cedo o que faz o deck crescer: Coração Resistência, na Lâmina da Floresta ou no Coelho, Afortunado, Coração da Natureza, Berserk, que soma 12 % ao dano e à cura de todas as suas cartas, e Spamland, que rende 3 Spamtons por turno. Multiplicador vai no Coelho quando a Natureza já acumulou: ele dobra o efeito dela no dano. No fim da partida, Cura Primitiva, que devolve 4 % dos PV máximos a cada turno, faz do Coelho uma muralha. Acima de tudo, procure logo Reflexão para o Coelho: ela devolve 25 % do dano recebido ao atacante, o que desencoraja o adversário de mirar nele e responde ao dano em área.

Bana Veneno, que tira a cada turno uma porcentagem dos PV máximos: quanto mais o Coelho cresce, mais isso lhe custa. A outra ameaça é Desaparecimento, que remove o último passivo do alvo. Imunidade protege dos dois: se a loja oferecer, coloque no Coelho. O deck sofre contra os que atingem várias cartas ao mesmo tempo e ignoram as Provocações. Girafa Floral e Curandeira Astral da Floresta são raras, as outras duas comuns: o deck quase não custa nada.