Deck do meta
Sozinho contra todos · Coelho Emplumado
Girafa Floral · Coelho Emplumado · Lâmina da Floresta · Curandeira Astral da Floresta
As cartas
Girafa FloralTier B segundo os jogadores do topo do ranking
Natureza750 PV
Coelho EmplumadoTier B segundo os jogadores do topo do ranking
Natureza850 PV
Lâmina da FlorestaTier B segundo os jogadores do topo do ranking
Natureza650 PV
Curandeira Astral da FlorestaTier B segundo os jogadores do topo do ranking
Natureza600 PV
Quem faz o quê
- Curandeira Astral da Floresta
- Gera Spamtons
- Coelho Emplumado
- Carrega o combate
- Lâmina da Floresta
- Apoia o time
- Girafa Floral
- Apoia o time
O papel de cada carta, calculado a partir dos dados do jogo: o que ela faz de melhor em dez turnos. Tox comprados e talentos não entram na conta. calculado
Em resumo
Natureza×4
Talentos recomendados
- Curandeira Astral da Floresta · Evolução
- Se possível, os passivos originais desta carta mudam de raridade de acordo com seus PV: quanto mais baixos os PV, mais raros eles são. Limites em 75%, 50% e 25% dos PV.
- Coelho Emplumado · Vitalidade das Almas
- Sempre que uma carta no campo morre, os PV e PV máximos desta carta aumentam em (+200)
- Lâmina da Floresta · Coração NATUREZA
- Começa a partida com o passivo "Coração NATUREZA"
- Girafa Floral · Cavalaria
- Aumenta os PV máximos de todas as outras cartas aliadas em (+100)
Tox para comprar primeiro
- 1. Coração Resistência
- 2. Afortunado
- 3. Multiplicador
- 4. Coração da Natureza
- 5. Berserk
- 6. Spamland
- 7. Cura Primitiva
- 8. Reflexão
Tox para banir : Veneno
Como jogar
Um deck de Natureza que transforma uma carta comum, Coelho Emplumado, em um monstro capaz de terminar a partida sozinho contra todo o time adversário. As outras três cartas o curam, lhe dão crítico e Natureza, e o protegem enquanto ele cresce.
Som Penetrante, usado a cada turno, custa 1 ponto de Natureza e ataca com 20 de Natureza; seu dano base sobe 2 após cada uso. Com o talento Vitalidade das Almas, cada carta que morre em campo, de um lado ou do outro, dá ao Coelho 200 PV e soma 200 aos seus PV máximos: se as outras seis caírem, ele tem 1.200 PV máximos a mais do que no início. Ele começa com Coração Resistência, que aumenta em 3 as resistências de todas as suas cartas a cada turno, e Contra-golpe, que o faz sofrer metade do dano que causa. Livre-se do Contra-golpe quando surgir a chance, sem pressa: as curas compensam de sobra.
O crítico vem de todo lado. Folha mágica, a cura de Curandeira Astral da Floresta, soma 2 % de crítico a todas as suas cartas a cada uso, e triplica no crítico. Renascimento Silvático, de Girafa Floral, aplica Provocação e dá 5 % de crítico ao time todo, a cada dois turnos. Cura crítica, de Lâmina da Floresta, cura 20 com uma chance em duas de crítico; quando acerta um crítico, a carta curada ganha 10 % de crítico. Mire essa cura no Coelho desde o início, mesmo com os PV cheios, para subir o crítico dele o quanto antes. Depois, a Lâmina da Floresta pode se curar, suas Pinças causam seis vezes mais dano no crítico, ou curar a Curandeira.
A Natureza aumenta o dano de Som Penetrante. A Curandeira começa com Coração da Natureza, 1 ponto de Natureza por turno, e a Lâmina da Floresta também, graças ao talento Coração NATUREZA. O talento Evolução da Curandeira aumenta a raridade dos seus passivos iniciais quando os PV dela caem abaixo de 75 %, 50 % e 25 %: seu Coração da Natureza pode chegar a 8 pontos por turno, e seu Afortunado, que aumenta sua Sorte, a 4 por turno. Girafa Floral começa com Saco de Pancada, 1 ponto de Natureza a cada ataque adversário que recebe, e sua Provocação a faz receber muitos. Seu talento Cavalaria soma 100 PV máximos às suas outras três cartas.
Nos Tox, compre cedo o que faz o deck crescer: Coração Resistência, na Lâmina da Floresta ou no Coelho, Afortunado, Coração da Natureza, Berserk, que soma 12 % ao dano e à cura de todas as suas cartas, e Spamland, que rende 3 Spamtons por turno. Multiplicador vai no Coelho quando a Natureza já acumulou: ele dobra o efeito dela no dano. No fim da partida, Cura Primitiva, que devolve 4 % dos PV máximos a cada turno, faz do Coelho uma muralha. Acima de tudo, procure logo Reflexão para o Coelho: ela devolve 25 % do dano recebido ao atacante, o que desencoraja o adversário de mirar nele e responde ao dano em área.
Bana Veneno, que tira a cada turno uma porcentagem dos PV máximos: quanto mais o Coelho cresce, mais isso lhe custa. A outra ameaça é Desaparecimento, que remove o último passivo do alvo. Imunidade protege dos dois: se a loja oferecer, coloque no Coelho. O deck sofre contra os que atingem várias cartas ao mesmo tempo e ignoram as Provocações. Girafa Floral e Curandeira Astral da Floresta são raras, as outras duas comuns: o deck quase não custa nada.