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Deck do meta

Chuva de flechas · Melodia das Divindades

Pintainhos de Midas · Códice dos Feitiços Luminosos · Flor da Vida · Melodia das Divindades

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As cartas

Quem faz o quê

Melodia das Divindades
Carrega o combate
Flor da Vida
Apoia o time

O papel de cada carta, calculado a partir dos dados do jogo: o que ela faz de melhor em dez turnos. Tox comprados e talentos não entram na conta. calculado

Em resumo

Pontos de vida
2.650
calculado
Spamtons por turno
28
calculado
Elementos
  • Luz×4

Talentos recomendados

Melodia das Divindades · One Man Army
Sempre que outra carta morre no campo, o dano e a cura base de todos os ataques desta carta aumentam em (+5).
Pintainhos de Midas · Sopro-8
Obtém o ataque Sopro Elemental no início do turno 8
Códice dos Feitiços Luminosos · Blindagem F/A
Resistência fogo (+25%) Resistência água (+25%)
Flor da Vida · Blindagem Compartilhada
Aumenta as resistências elementares de todas as cartas aliadas em (+10%).

Tox para comprar primeiro

  1. 1. Brutal
  2. 2. Veneno
  3. 3. AoE
  4. 4. Multiplicador

Como jogar

Um deck de Luz que aposta tudo em um único ataque: Flechas celestiais, de Melodia das Divindades. Ela dispara 18 flechas de 3 de Luz, cada uma em uma carta adversária aleatória. Uma flecha sozinha quase não faz nada; o deck passa a partida reforçando todas elas, até que uma única rajada baste para varrer o time adversário.

Melodia das Divindades dispara suas Flechas celestiais a cada dois turnos, com 25 % de chance de crítico por flecha. Seu outro ataque, Julgamento divino, zera os Spamtons do adversário, mas só volta a cada 10 turnos: o espaço dele serve melhor para um Tox. Com o talento One Man Army, cada carta que morre em campo soma 5 ao dano base dos ataques dela, ou seja, 90 a mais por rajada. É um extra para uma partida que já vai bem, não o centro do plano: o deck também funciona sem os talentos.

Pintainhos de Midas a reforçam. Quinteto soma 2 aos valores base de dano e de cura da carta escolhida: na Melodia, são 2 a mais para cada uma das 18 flechas. Piu-piu-piu cura quatro vezes 10 e adiciona 3 pontos de Luz. Os dois voltam a cada dois turnos. Com o talento Sopro-8, os Pintainhos ganham no turno 8 Sopro Elemental, um ataque de 30 no elemento deles.

Códice dos Feitiços Luminosos e Flor da Vida fornecem a Luz. Escrita Luminescente, usada a cada turno, adiciona pontos de Luz, e seu valor base sobe 1 a cada uso. O Códice começa com Imunidade, que o protege dos efeitos das cartas adversárias, e seu talento Blindagem F/A lhe dá 25 % de resistência a Fogo e Água. Flor da Vida ataca com 10 usando Sopro de luz, que também adiciona 1 ponto de Luz, e Barreira Floral lhe aplica Provocação a cada turno: é ela que atrai os golpes enquanto a Melodia, a mais frágil com 550 PV, prepara suas rajadas. Seu talento Blindagem Compartilhada adiciona 10 % de resistência em cada elemento a todas as suas cartas.

Nos Tox, primeiro Brutal, na Melodia: as flechas passam por resistências, escudos e Provocações, e destroem escudos e Provocações adversárias. É a resposta aos decks que enrolam atrás das resistências. Depois Veneno: a cada turno, por 3 turnos, ele tira 1 % dos PV máximos da carta atingida, e 18 flechas o espalham por toda parte, o que desgasta os decks que se curam. AoE faz cada golpe atingir também as vizinhas do alvo, com 20 % do dano, e Multiplicador dobra o efeito de toda a Luz acumulada no dano dela.

O deck não escolhe seus alvos: as flechas caem ao acaso, então ele não consegue finalizar uma carta específica nem eliminar primeiro a mais perigosa. Ele também teme o dano em área, que atinge a Melodia e seus 550 PV apesar da Provocação da Flor da Vida. Melodia das Divindades é lendária e o Códice épico; as outras duas cartas são comuns.