Deck do meta
Noite final · Vigia Noturno
Códice dos Males Ancestrais · Catixy · Vigia Noturno · Shado, Flagelo Abissal
As cartas
Códice dos Males AncestraisTier A segundo os jogadores do topo do ranking
Sombra1.000 PV
CatixyTier D segundo os jogadores do topo do ranking
Sombra600 PV
Vigia NoturnoTier D segundo os jogadores do topo do ranking
Sombra800 PV
Shado, Flagelo AbissalTier C segundo os jogadores do topo do ranking
Sombra800 PV
Quem faz o quê
- Catixy
- Apoia o time
- Shado, Flagelo Abissal
- Gera Spamtons
- Vigia Noturno
- Carrega o combate
- Códice dos Males Ancestrais
- Gera Spamtons
O papel de cada carta, calculado a partir dos dados do jogo: o que ela faz de melhor em dez turnos. Tox comprados e talentos não entram na conta. calculado
Em resumo
Sombra×4
Talentos recomendados
- Catixy · Inversão
- Começa a partida com o passivo "Inversão".
- Shado, Flagelo Abissal · Evolução
- Se possível, os passivos originais desta carta mudam de raridade de acordo com seus PV: quanto mais baixos os PV, mais raros eles são. Limites em 75%, 50% e 25% dos PV.
- Vigia Noturno · Revalorização
- Aumenta a geração de Spamton desta carta em (+5).
- Códice dos Males Ancestrais · Blindagem F/A
- Resistência fogo (+25%) Resistência água (+25%)
Tox para comprar primeiro
- 1. Coração Resistência
- 2. Multiplicador
- 3. Otimização
- 4. Berserk
- 5. Coração das Sombras
- 6. Brutal
- 7. Reset
- 8. Vingador
Como jogar
Um deck de Sombra que segura o jogo e depois vence em um único turno. Tudo gira em torno de Noite final, o ataque de Vigia Noturno: quando ele sai, as recargas de todas as suas cartas caem 3, seus ataques voltam na hora, e o encadeamento que vem depois pode destruir as cartas inimigas uma a uma. Até lá, é preciso aguentar e subir a Sombra.
Vigia Noturno é a chave. Noite final, a cada 9 turnos, aplica Temporalidade três vezes em todas as suas cartas aliadas, e cada Temporalidade reduz as recargas delas em 1. Tenebr’eal causa 40 de Sombra, adiciona 3 pontos de Sombra e cura o Vigia com Vampirismo; Corta-sombra causa de 10 a 30 de Sombra e de 10 a 30 de Natureza. O talento Revalorização rende a ele 5 Spamtons a mais por turno. Use os Tenebr’eal assim que estiverem prontos: eles vão estar prontos de novo no turno de Noite final, que os lança outra vez na hora.
Catixy cura. Com o talento Inversão, o dano dela vira cura: Miado, lançado a cada turno, cura de 4 a 16 e adiciona 5% de crítico a Catixy, e um acerto crítico multiplica o efeito por quatro. A cada dois turnos, Encanto Sinistro dá 25% de crítico a uma das suas cartas, sorteada. Contra um deck que bate pouco e também segura o jogo, prefira o talento Crítico, que adiciona 10% de crítico: aí Catixy bate em vez de curar.
Shado, Flagelo Abissal segura a linha. Ele começa com Cura Primitiva, que devolve 4% do PV máximo dele a cada turno, e AoE, que acerta e cura as cartas vizinhas em 20% do dano causado: o Tenebr’eal dele, o mesmo do Vigia, também cura Catixy e Vigia Noturno, colocados um de cada lado. Com o talento Evolução, esses dois Tox sobem de raridade quando o PV dele cai abaixo de 75%, 50% e 25%: quanto mais ferido ele está, mais ele cura, até 19% do PV máximo por turno e 100% do dano em AoE. Às vezes ele termina a partida como a única carta viva.
Códice dos Males Ancestrais fornece a Sombra: Escrita Sombria, lançada a cada turno, adiciona pontos de Sombra, e o valor base dela sobe 1 a cada uso. Ele começa com Imunidade, que o deixa imune aos efeitos das cartas inimigas, e o talento Blindagem F/A dá a ele 25% de resistência a Fogo e Água. É nele que vão os Tox que servem o time inteiro. Coloque suas cartas na ordem do deck: Catixy, Shado, Vigia Noturno, Códice.
Nos Tox, comece com Coração Resistência no Códice, que aumenta em 3 as resistências de todas as suas cartas a cada turno. Multiplicador dobra o efeito dos bônus de Sombra no dano de Shado e do Vigia, ou na cura de Catixy, e Otimização leva as curas de Catixy ao máximo. Berserk adiciona 12% de dano e cura a todas as suas cartas, e Coração das Sombras, 1 ponto de Sombra por turno: coloque os dois no Códice, junto com Afortunado, que aumenta a sua Sorte em 0,5 por turno, e com isso as suas chances de achar Tox raros na loja antes de Noite final. O Tox Brutal, em Shado ou no Vigia, faz os Tenebr’eal atravessarem resistências, escudos e Provocações, e Reset mantém disponível um ataque que destrói uma carta inimiga.
Para ir mais longe, coloque Vingador em Vigia Noturno no lugar de Corta-sombra: sempre que morre uma carta que ele não destruiu, ele recupera todos os ataques, inclusive Noite final. Se Shado destruir uma carta durante o encadeamento, o Vigia lança Noite final de novo e tudo recomeça.
O deck sofre contra Eternidade, que aumenta as recargas dele e atrasa Noite final, contra decks que batem forte desde os primeiros turnos, antes que as curas engrenem, e contra decks de Fogo que concentram os golpes em uma só carta. Vigia Noturno é lendário e o Códice é épico: sem eles, o deck perde o plano.