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Deck do meta

Motor de Terra · Heraldesa Serpentina

Mestre Thronebéur · Rob, o Aventureiro · Espírito da Terra · Heraldesa Serpentina

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As cartas

Quem faz o quê

Heraldesa Serpentina
Carrega o combate
Espírito da Terra
Gera Spamtons
Mestre Thronebéur
Segura os golpes
Rob, o Aventureiro
Apoia o time

O papel de cada carta, calculado a partir dos dados do jogo: o que ela faz de melhor em dez turnos. Tox comprados e talentos não entram na conta. calculado

Em resumo

Pontos de vida
2.750
calculado
Spamtons por turno
36
calculado
Elementos
  • Terra×3
  • Luz×1

Talentos recomendados

Espírito da Terra · Coração TERRA
Começa a partida com o passivo "Coração TERRA"

Como jogar

Outro jeito de jogar com Heraldesa Serpentina: aqui, duas cartas acumulam Terra para ela. Ela aproveita isso duas vezes, para bater e para se curar.

Espírito da Terra e Rob, o Aventureiro são o motor. As duas habilidades de Espírito da Terra adicionam 1 ponto de Terra a cada uso, e Coração da Terra adiciona 1 por turno: Rob já começa com ele, e Espírito da Terra o recebe com o talento Coração TERRA. Rob usa Aventura de novo a cada turno, o que aumenta em 1 o dano e a cura base, e em 4% a precisão e o crítico.

Heraldesa Serpentina gasta essa Terra. Constrição Eterna bate seis vezes com 35 de Terra em cartas inimigas sorteadas, e Sacrifício a cura por completo em troca de 10 pontos de Terra: enquanto o motor estiver rodando, ela volta para 900 PV.

Mestre Thronebéur traz o controle. Lentidão aplica Eternidade, que aumenta as recargas, e Martelo luminoso bate ao mesmo tempo em Luz e em Terra.