Deck do meta
Motor de Terra · Heraldesa Serpentina
Mestre Thronebéur · Rob, o Aventureiro · Espírito da Terra · Heraldesa Serpentina
As cartas
Quem faz o quê
- Heraldesa Serpentina
- Carrega o combate
- Espírito da Terra
- Gera Spamtons
- Mestre Thronebéur
- Segura os golpes
- Rob, o Aventureiro
- Apoia o time
O papel de cada carta, calculado a partir dos dados do jogo: o que ela faz de melhor em dez turnos. Tox comprados e talentos não entram na conta. calculado
Em resumo
Terra×3
Luz×1
Talentos recomendados
- Espírito da Terra · Coração TERRA
- Começa a partida com o passivo "Coração TERRA"
Como jogar
Outro jeito de jogar com Heraldesa Serpentina: aqui, duas cartas acumulam Terra para ela. Ela aproveita isso duas vezes, para bater e para se curar.
Espírito da Terra e Rob, o Aventureiro são o motor. As duas habilidades de Espírito da Terra adicionam 1 ponto de Terra a cada uso, e Coração da Terra adiciona 1 por turno: Rob já começa com ele, e Espírito da Terra o recebe com o talento Coração TERRA. Rob usa Aventura de novo a cada turno, o que aumenta em 1 o dano e a cura base, e em 4% a precisão e o crítico.
Heraldesa Serpentina gasta essa Terra. Constrição Eterna bate seis vezes com 35 de Terra em cartas inimigas sorteadas, e Sacrifício a cura por completo em troca de 10 pontos de Terra: enquanto o motor estiver rodando, ela volta para 900 PV.
Mestre Thronebéur traz o controle. Lentidão aplica Eternidade, que aumenta as recargas, e Martelo luminoso bate ao mesmo tempo em Luz e em Terra.



