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Deck do meta

Controle Eternidade · Heraldesa Serpentina

Faerylia · Mestre Thronebéur · Heraldesa Serpentina · Raffteru

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As cartas

Quem faz o quê

Heraldesa Serpentina
Carrega o combate
Mestre Thronebéur
Segura os golpes
Faerylia
Apoia o time
Raffteru
Apoia o time

O papel de cada carta, calculado a partir dos dados do jogo: o que ela faz de melhor em dez turnos. Tox comprados e talentos não entram na conta. calculado

Em resumo

Pontos de vida
2.950
calculado
Spamtons por turno
27
calculado
Elementos
  • Terra×2
  • Sombra×1
  • Luz×1

Como jogar

Um deck de controle construído em torno de Eternidade, o efeito que aumenta as recargas: quanto mais as cartas inimigas acumulam, menos elas jogam. Três das quatro cartas espalham esse efeito.

Faerylia é o coração do deck. Mira global aplica Eternidade em todas as cartas inimigas de uma vez, e Mira ofensiva aplica mais a cada acerto crítico. Mestre Thronebéur adiciona a dele com Lentidão, e Heraldesa Serpentina também já começa com Eternidade no primeiro turno.

Raffteru trabalha para as outras: Abalo aleatório dá 15% de crítico ao time inteiro, o que ativa a Eternidade de Faerylia com mais frequência. Heraldesa Serpentina termina o serviço com Constrição Eterna, seis golpes de 35 de Terra, e se cura por completo com Sacrifício.

Nos talentos, vários vão na mesma direção: Hora Funesta, tanto em Faerylia quanto em Heraldesa Serpentina, aplica Eternidade em todas as cartas inimigas quando a carta morre, e Alcance, em Mestre Thronebéur, aplica uma em uma carta inimiga já no primeiro turno.