Deck do meta
Controle Eternidade · Heraldesa Serpentina
Faerylia · Mestre Thronebéur · Heraldesa Serpentina · Raffteru
As cartas
Quem faz o quê
- Heraldesa Serpentina
- Carrega o combate
- Mestre Thronebéur
- Segura os golpes
- Faerylia
- Apoia o time
- Raffteru
- Apoia o time
O papel de cada carta, calculado a partir dos dados do jogo: o que ela faz de melhor em dez turnos. Tox comprados e talentos não entram na conta. calculado
Em resumo
Terra×2
Sombra×1
Luz×1
Como jogar
Um deck de controle construído em torno de Eternidade, o efeito que aumenta as recargas: quanto mais as cartas inimigas acumulam, menos elas jogam. Três das quatro cartas espalham esse efeito.
Faerylia é o coração do deck. Mira global aplica Eternidade em todas as cartas inimigas de uma vez, e Mira ofensiva aplica mais a cada acerto crítico. Mestre Thronebéur adiciona a dele com Lentidão, e Heraldesa Serpentina também já começa com Eternidade no primeiro turno.
Raffteru trabalha para as outras: Abalo aleatório dá 15% de crítico ao time inteiro, o que ativa a Eternidade de Faerylia com mais frequência. Heraldesa Serpentina termina o serviço com Constrição Eterna, seis golpes de 35 de Terra, e se cura por completo com Sacrifício.
Nos talentos, vários vão na mesma direção: Hora Funesta, tanto em Faerylia quanto em Heraldesa Serpentina, aplica Eternidade em todas as cartas inimigas quando a carta morre, e Alcance, em Mestre Thronebéur, aplica uma em uma carta inimiga já no primeiro turno.



