Deck do meta
Sorte e Loja · Lâminas Penadas
Mestre Thronebéur · Mestre Anfíbio · Lâminas Penadas · Brilho de Esperança
As cartas
Quem faz o quê
- Lâminas Penadas
- Gera Spamtons
- Brilho de Esperança
- Segura os golpes
- Mestre Thronebéur
- Segura os golpes
- Mestre Anfíbio
- Carrega o combate
O papel de cada carta, calculado a partir dos dados do jogo: o que ela faz de melhor em dez turnos. Tox comprados e talentos não entram na conta. calculado
Em resumo
Luz×2
Terra×1
Sombra×1
Talentos recomendados
- Lâminas Penadas · Preço Reduzido
- Sua primeira compra de Tox da partida é reembolsada.
- Mestre Thronebéur · Fortuna
- Aumenta a geração de Spamton desta carta em (+2) por turno
- Mestre Anfíbio · 13º Mês
- Na primeira vez que você atinge 200 Spamton ou mais, recebe 100 Spamton adicionais.
Tox para comprar primeiro
- 1. Eternidade
- 2. Veneno
- 3. Temporalidade
Tox para banir : Imunidade
Como jogar
Um deck que não busca nem dano alto nem pontos de elemento: ele vence na loja. Tudo é pensado para acumular Sorte e Spamtons, achar os Tox lendários antes do adversário e depois impedir que ele jogue. Bastam três cartas comuns e uma rara.
Lâminas Penadas é a carta rara, e o coração do deck. Ela não tem nenhuma habilidade, mas gera 15 Spamtons por turno e começa com três Tox: Afortunado, que adiciona 1 ponto de Sorte a cada turno, Coração Resistência, que aumenta em 6 as resistências de todas as suas cartas em cada um dos seus turnos, e Cemitério, que você pode trocar. Com o talento Preço Reduzido, sua primeira compra de Tox é reembolsada; mesmo assim, você precisa ter como pagar.
Brilho de Esperança traz o segundo Afortunado: junto com Lâminas Penadas, são 2 pontos a mais de Sorte a cada turno. Respiração cura 20 de Natureza e 20 de Luz, e adiciona 15 de resistência em um elemento sorteado. O talento Tox Sortudo, que dá a cada raridade exatamente uma chance em quatro, é discutível: ajuda a achar cedo um Tox raro, mas atrapalha quando a sua Sorte já está alta.
Mestre Thronebéur faz três coisas. Martelo luminoso adiciona 20% de precisão a todas as suas cartas a cada uso. Lentidão aplica Eternidade na carta inimiga que você escolher. E o talento Fortuna aumenta em 2 por turno os Spamtons que ele gera: 8, depois 10, depois 12, e assim por diante.
Mestre Anfíbio é a carta que vence. Miasmas da Sabedoria bate em todas as cartas inimigas a cada turno, em Terra e em Água, mas com 50% de precisão: é por causa dele que o martelo está no deck. O talento 13º Mês dá 100 Spamtons na primeira vez que você tiver 200; então evite gastar antes de passar desse valor.
O plano: deixe a Sorte e os Spamtons subirem, depois atualize a loja até achar Eternidade, que só existe em lendário, e coloque-a em Mestre Anfíbio. Cada golpe que acerta passa a aumentar em um turno as recargas da carta atingida, e ele bate em todo mundo duas vezes por turno: o adversário quase não consegue lançar mais nada. O outro caminho é Veneno: em lendário, ele tira 8% do PV máximo a cada turno durante três turnos, de todas as cartas inimigas ao mesmo tempo. Temporalidade, que reduz as recargas, permite que ele bata duas vezes no mesmo turno.
O ponto fraco é Imunidade, que protege uma carta de todos os efeitos inimigos: bana da loja. Viajante dos Cumes, que começa a partida com ela, é o pior adversário do deck; contra ele, Tecelã de Palavras pode substituir Brilho de Esperança para absorvê-lo.



