Deck do meta
Baleia e Coral · Baleia Brincalhona
Baleia Brincalhona · O Olho das Montanhas · Murmúrios do Coral Escuro · Espírito da Água
As cartas
Baleia BrincalhonaTier C segundo os jogadores do topo do ranking
Água1.000 PV
O Olho das MontanhasTier D segundo os jogadores do topo do ranking
Água600 PV
Murmúrios do Coral EscuroTier C segundo os jogadores do topo do ranking
Água400 PV
Espírito da ÁguaTier B segundo os jogadores do topo do ranking
Água500 PV
Quem faz o quê
- Baleia Brincalhona
- Carrega o combate
- O Olho das Montanhas
- Segura os golpes
- Espírito da Água
- Gera Spamtons
- Murmúrios do Coral Escuro
- Apoia o time
O papel de cada carta, calculado a partir dos dados do jogo: o que ela faz de melhor em dez turnos. Tox comprados e talentos não entram na conta. calculado
Em resumo
Água×4
Talentos recomendados
- Baleia Brincalhona · Endurecimento
- Aumenta as resistências elementares desta carta em (+15%).
- O Olho das Montanhas · Coração de Aço
- Sempre que esta carta sofre um ataque, suas resistências elementares aumentam em (+1%).
- Espírito da Água · Coração ÁGUA
- Começa a partida com o passivo "Coração ÁGUA"
- Murmúrios do Coral Escuro · Blindagem Compartilhada
- Aumenta as resistências elementares de todas as cartas aliadas em (+10%).
Tox para comprar primeiro
- 1. Berserk
- 2. Coração de Água
- 3. Reset
- 4. Reflexão
Como jogar
Um deck de Água divertido, feito só de cartas comuns, que aposta tudo em Baleia Brincalhona: nos acertos críticos dela e no Eco, que pode lançar o ataque de novo várias vezes seguidas. As outras três cartas a curam e sobem a Água que reforça os golpes dela.
Baleia Brincalhona causa 35 de Água com Hidrosorte, que tem uma chance em duas de voltar na hora graças ao Eco. Kkkkkkkkk adiciona 50% de crítico. O talento Endurecimento aumenta as resistências dela em 15%. O Olho das Montanhas deixa os críticos dela mais violentos: Revitalização cura 50 e adiciona 1 ao dano crítico da carta curada. Ele começa com Berserk e Coração de Água.
Espírito da Água e Murmúrios do Coral Escuro são o motor. Sopro de água causa 10 e adiciona 1 ponto de Água, Onda adiciona 1, e o talento Coração ÁGUA de Espírito da Água adiciona mais 1 por turno. Murmúrios do Coral Escuro se cura com Murmúrio, cuja cura base sobe 3 a cada uso, e o Multiplicador dele dobra o efeito dos bônus de Água no dano e na cura. O talento Blindagem Compartilhada adiciona 10% de resistência a todas as suas cartas.
Nos Tox, compre Berserk e Coração de Água várias vezes para subir a raridade deles, até 100% de dano e cura e 8 pontos de Água por turno em lendário. Reset, em Baleia Brincalhona, devolve Hidrosorte toda vez que ela mata uma carta. Reflexão devolve ao atacante uma parte do dano sofrido, até 100% em lendário.
No fim da partida, Baleia Brincalhona causa muito dano: o crítico dela subiu, a Água e o Berserk turbinaram cada golpe, e cada Eco lança de novo um ataque que já é enorme: quando eles se encadeiam, ela pode destruir qualquer carta. O lado ruim: tudo depende desse Eco. Quando ele não sai, o resto do deck bate pouco demais para compensar, e a partida costuma ser perdida.