Deck do meta
Baleia crítica · Baleia Brincalhona
Baleia Brincalhona · O Olho das Montanhas · Viajante dos Cumes · Rei Água
As cartas
Quem faz o quê
- Baleia Brincalhona
- Segura os golpes
- O Olho das Montanhas
- Segura os golpes
- Viajante dos Cumes
- Carrega o combate
- Rei Água
- Gera Spamtons
O papel de cada carta, calculado a partir dos dados do jogo: o que ela faz de melhor em dez turnos. Tox comprados e talentos não entram na conta. calculado
Em resumo
Água×4
Talentos recomendados
- Baleia Brincalhona · Cavalaria
- Aumenta os PV máximos de todas as outras cartas aliadas em (+100)
- O Olho das Montanhas · Inscrito
- Esta carta é imune aos efeitos de Desaparecimento.
- Viajante dos Cumes · Resiliência
- Enquanto os PV desta carta estiverem abaixo de 50%, suas resistências elementares aumentam em (+25%).
- Rei Água · Focus
- No início de cada turno, esta carta tem 25% de chance de ganhar Provocação.
Tox para comprar primeiro
- 1. Otimização
- 2. Berserk
- 3. Coração de Água
Como jogar
Um deck de Água construído em torno de Baleia Brincalhona, feito quase só de cartas comuns. A ideia: dar a ela acertos críticos cada vez mais fortes e deixá-la novinha em folha entre um ataque e outro.
Baleia Brincalhona bate 35 com Hidrosorte, que tem uma chance em duas de voltar na hora graças ao Eco. Kkkkkkkkk adiciona 50% de chance de acerto crítico. O talento Cavalaria dá 100 de PV máximo às suas outras três cartas.
O Olho das Montanhas deixa esses críticos perigosos. Revitalização cura 50 e adiciona 1 ao dano crítico da carta curada: um crítico que dobrava o dano passa a triplicar, depois a quadruplicar. Ele também começa com Berserk, que aumenta em 12% o dano e a cura de todas as suas cartas, e com Coração de Água.
Viajante dos Cumes é o curandeiro, e a posição dele importa. Fim da Jornada bate 65 e o cura por completo; como ele tem AoE, as duas cartas vizinhas recebem 80% dessa cura. Então coloque-o ao lado de Baleia Brincalhona e guarde Fim da Jornada para quando ela precisar, ou para terminar uma carta. A Imunidade dele o protege dos efeitos inimigos.
Rei Água fornece a Água: Escolha Aquosa adiciona até 20 pontos, e o Saco de Pancada dele dá um ponto a cada ataque que ele sofre. Com o talento Focus, ele tem uma chance em quatro por turno de ganhar Provocação e, assim, atrair esses ataques. Otimização dá a Escolha Aquosa o valor máximo toda vez. Rei Água é épico: sem ele, Espírito da Água faz o mesmo trabalho.



