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Deck do meta

Baleia crítica · Baleia Brincalhona

Baleia Brincalhona · O Olho das Montanhas · Viajante dos Cumes · Rei Água

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As cartas

Quem faz o quê

Baleia Brincalhona
Segura os golpes
O Olho das Montanhas
Segura os golpes
Viajante dos Cumes
Carrega o combate
Rei Água
Gera Spamtons

O papel de cada carta, calculado a partir dos dados do jogo: o que ela faz de melhor em dez turnos. Tox comprados e talentos não entram na conta. calculado

Em resumo

Pontos de vida
3.600
calculado
Spamtons por turno
32
calculado
Elementos
  • Água×4

Talentos recomendados

Baleia Brincalhona · Cavalaria
Aumenta os PV máximos de todas as outras cartas aliadas em (+100)
O Olho das Montanhas · Inscrito
Esta carta é imune aos efeitos de Desaparecimento.
Viajante dos Cumes · Resiliência
Enquanto os PV desta carta estiverem abaixo de 50%, suas resistências elementares aumentam em (+25%).
Rei Água · Focus
No início de cada turno, esta carta tem 25% de chance de ganhar Provocação.

Tox para comprar primeiro

  1. 1. Otimização
  2. 2. Berserk
  3. 3. Coração de Água

Como jogar

Um deck de Água construído em torno de Baleia Brincalhona, feito quase só de cartas comuns. A ideia: dar a ela acertos críticos cada vez mais fortes e deixá-la novinha em folha entre um ataque e outro.

Baleia Brincalhona bate 35 com Hidrosorte, que tem uma chance em duas de voltar na hora graças ao Eco. Kkkkkkkkk adiciona 50% de chance de acerto crítico. O talento Cavalaria dá 100 de PV máximo às suas outras três cartas.

O Olho das Montanhas deixa esses críticos perigosos. Revitalização cura 50 e adiciona 1 ao dano crítico da carta curada: um crítico que dobrava o dano passa a triplicar, depois a quadruplicar. Ele também começa com Berserk, que aumenta em 12% o dano e a cura de todas as suas cartas, e com Coração de Água.

Viajante dos Cumes é o curandeiro, e a posição dele importa. Fim da Jornada bate 65 e o cura por completo; como ele tem AoE, as duas cartas vizinhas recebem 80% dessa cura. Então coloque-o ao lado de Baleia Brincalhona e guarde Fim da Jornada para quando ela precisar, ou para terminar uma carta. A Imunidade dele o protege dos efeitos inimigos.

Rei Água fornece a Água: Escolha Aquosa adiciona até 20 pontos, e o Saco de Pancada dele dá um ponto a cada ataque que ele sofre. Com o talento Focus, ele tem uma chance em quatro por turno de ganhar Provocação e, assim, atrair esses ataques. Otimização dá a Escolha Aquosa o valor máximo toda vez. Rei Água é épico: sem ele, Espírito da Água faz o mesmo trabalho.