Deck do meta
Arco-íris · Cervo das Cores Funéreas
Mestra dos Matizes · Catimimi · Hibernatus · Cervo das Cores Funéreas
As cartas
Quem faz o quê
- Cervo das Cores Funéreas
- Apoia o time
- Hibernatus
- Gera Spamtons
- Mestra dos Matizes
- Causa dano
- Catimimi
- Carrega o combate
O papel de cada carta, calculado a partir dos dados do jogo: o que ela faz de melhor em dez turnos. Tox comprados e talentos não entram na conta. calculado
Em resumo
Terra×1
Fogo×1
Água×1
Natureza×1
Talentos recomendados
- Cervo das Cores Funéreas · Na Caixa
- No início da partida, ganhe (+25) Spamton.
- Hibernatus · Início Múltiplo
- Ganha (+3) em cada elemento.
- Mestra dos Matizes · Início Múltiplo
- Ganha (+3) em cada elemento.
- Catimimi · Eternizado
- Esta carta é imune aos efeitos de Eternidade.
Como jogar
Um deck que joga os seis elementos ao mesmo tempo. Três das suas cartas causam o dano, Cervo das Cores Funéreas, Mestra dos Matizes e Catimimi, e todas golpeiam em vários elementos: cada ponto ganho, em qualquer elemento, fortalece seus ataques. Hibernatus aguenta os golpes e fornece pontos. Nenhuma carta épica ou lendária: duas raras, duas comuns.
Cervo das Cores Funéreas é a carta que mais aproveita esses pontos. Dreno elemental, lançado a cada turno, golpeia seis vezes a 6, uma vez em cada elemento, em cartas inimigas sorteadas, e seu Vampirismo lhe devolve metade do dano causado. Seu dano base é baixo, mas Multiplicador, seu Tox inicial, dobra para ele o efeito dos pontos de elemento: cada ponto ganho conta duas vezes, em cada um dos seus seis golpes. O talento Na Caixa lhe dá 25 Spamtons no início da partida, o bastante para comprar um primeiro Tox mais cedo.
Hibernatus e Mestra dos Matizes fornecem esses pontos. Com Início Múltiplo, cada uma adiciona 3 pontos em cada elemento no início da partida: 6 em todos desde o primeiro turno. Mestra dos Matizes adiciona mais 3 em todos a cada três turnos com Multiboost, e também golpeia nos seis elementos: Caos elemental, a cada três turnos, dispara seis golpes de 15, com uma chance em quatro de crítico, que dobra o dano. Hibernatus golpeia de 10 a 20 em Luz e de 10 a 20 em Água a cada dois turnos com Olágua, que também adiciona 5 pontos em um elemento aleatório. A cada três turnos, Dique aplica Provocação nele: com seus 750 PV, é ele quem atrai os golpes.
Catimimi golpeia todo o time inimigo. Bofetada Voosombrio, a cada dois turnos, atinge cada carta a 15 em Sombra, 15 em Natureza e 15 em Fogo, e adiciona 3 pontos em cada um desses três elementos. Ela custa 2 pontos de cada um: os de Início Múltiplo permitem lançá-la desde o começo. O talento Eternizado a deixa imune às Eternidades, que alongam os tempos de recarga.
Nenhum talento é indispensável, e o deck se adapta à sua coleção: uma carta que falte pode ser trocada por outra que cumpra o mesmo papel, golpear em vários elementos ou produzir seus pontos.
O deck tem uma só cura, o Vampirismo do Cervo. Catimimi tem só 500 PV, com 22 % a menos de resistência contra Água e Natureza, e o Cervo e a Mestra têm só 600. Seus golpes caem ao acaso sobre todo o time inimigo: desgastam todo mundo, mas demoram para derrubar uma carta só, principalmente contra um deck que se cura. As Eternidades também atrasam o Cervo, o Hibernatus e a Mestra: só Catimimi escapa delas.
Resultados medidos
295 partidas ranqueadas · versões 1.21 a 1.24
Este deck ainda não apareceu em uma partida ranqueada.



